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Spinta

Per disegnare esattamente allo stesso conteggio del commer-ciante, in Blackjack, o per gettare i dodici mentre scommettono non passare o non entrare Craps. O nella situazione, nè il casino nè le vittorie del giocatore. La scommessa è lasciata stare solo. Nel Baccarat, quando il legame delle mani, tutte le scommesse sul giocatore o il banchiere si dicono per spingere.

 
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Se, al termine delle seconde sette casino puntate, il risultato è stato ancora negativo, si assume nuovamente come massa da puntare tutta la perdita aumentata di una unità e si effettuano altre sette puntate, e cos via. Facciamo un esempio.

Fine Di Episodio

Se, al termine delle prime sette casino gratuite puntate, il risultato sarà stato di 3 si assume corne nuova massa da puntare 4 pezzi; se il secondo gruppo di puntate ci avrà dato altri tre colpi perdenti, corrispondenti a 12 pezzi, cd il passivo sarà diventato di 15, si assume corne nuova massa da puntare 16 pezzi, e cosi via. Senza bisogno di impegolarsi in calcoli matematici, basta osservare le 128 figure di sette per rilevare che ve ne sono 93 vincenti e 35 perdenti. Poiché bisogna fermarsi non appena si va in vantaggio, al limite, anche il gruppo col primo colpo vincente e gli altni sei perdenti, è un gruppo che chiude la serie. E cioè il sistema offre, per ogni gruppo, il 72,66 % di probabilità di vincita, il che equivale a dire circa tre probabilità di vincita contro una di perdita. Questa stessa condizione favorevole, si badi bene, si ripete ad ogni gruppo di sette colpi che viene attaccato. Si potrebbero calcolare le probabilità di vincita di due, di tre gruppi consecutivi e cosf via, ma non intendiamo complicare i ragionamenti. Corne si vede, il sistema è molto geniale ma ha sempre l’inconveniente di poter portare a forti esposizioni di capitale.

La Bread-Vincitore

Anche il meccanismo di questo sistema è assai semplice cd agevole ed il merito principale che gli si deve riconoscere è quello di consentire una grande resistenza anche a forti scarti contrari. Sul nostro foglio di carta, nell’angolo a sinistra in alto, scriviamo la cifra 1; poi attacchiamo, su una combinazione sem vincent puce qualsiasi, con la puntata di un pezzo ed accantoniamo tutti j pezzi che dovessero eventualmente essere vinti. Quando sarà perduto il primo colpo, si scriverà la cifra 1 sul fogiio di carta, sotto quella già scritta. Continuando a giorare sempre un pezzo solo continueremo ad incolonnare le cifre 1 ad ogni perdita e cancelleremo una cifra 1 ad ogni vin- cita.
Potrà avvenire che, ad un certo punto, avremo cancellate tutte le cifre; questo vuol dire die abbiamo vinto un pezzo e possiamo incominciare tutto da capo. Ma potrà darsi, invece, che j colpi perdenti siano dominanti per cui la colonna degli 1 si allungherà. Quando queste cifre saranno diventate cm- que, si passerà a giocare con la massa di due unità. Vincendo i colpi con la massa 2 si cancelleranno due cifre 1; perdendo, invece, si inizierà a scrivere le cifre 2 su una seconda colonna a destra della prima e si opererà come per la prima colonna. Per poter cancellare, con una cifra 2 vincente, due cifre 1 occorre che nella colonna dei 2 non sia scritto niente. Se, ad un Blackjack certo punto, le cifre 2 saranno diventate cinque, si passerà a giocare con la massa di tre unità.

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